Рекомендуем, 2024

Выбор редакции

История позади лодки в Боге Войны от Sony

Sony готова выпустить свою новую эксклюзивную игру God of War для PlayStation 4. Обнародованная два года назад на E3 2016, она является одной из самых ожидаемых игр этого года. Студия Санта-Моники переосмыслила весь игровой процесс, изменив боевые режимы, но все же сумела придерживаться своих корней.

В то время как в предыдущих изданиях God of War Кратос был главным героем этой истории, на этот раз он играет роль отца Атрея. Студия решила двигаться в сторону скандинавской мифологии и взяла повествовательную мифологическую игру в другое русло.

Хотя большая часть изменений в игровом процессе была продемонстрирована в трейлерах, примечательным изменением является то, как Кратос и Атреус используют лодки для путешествий по скандинавскому побережью. Несмотря на то, что по стандартам видеоигр это ни в коем случае не революционная особенность, история принятия лодок является интригующей, чем-то, что добавляет глубину всему описанию игры.

Прежде чем начать с чего-то еще, я думаю, что важно рассмотреть тот факт, что, хотя предыдущие игры God of War показали Кратоса как человека, умеющего плавать, плавание не является частью репертуара Кратоса в этом Боге войны. Хотя полное плавание в 3D - это то, что выглядело бы довольно круто, это потребовало бы сумасшедших инвестиций и слишком большого количества ресурсов.

В конце концов, команда решила, что было бы лучше, если бы они посвятили свои ресурсы другим областям, оставив возможность полноценного плавания бросить вызов «потенциальным» будущим играм. Тем не менее, команде все еще нужно было найти способ, как позволить Кратосу и Атрею пересечь воду. Креативный директор Кори Барлог рассказывает: «Я начал исследовать эту идею большого длинного катера викингов, а затем понял, что вы действительно сможете продолжить повествование. Вы можете замедлить прохождение и изменить стиль стимуляции и взаимодействия и точку зрения. Все время, когда у вас были такие моменты, которых вы, вероятно, не могли получить ни в каких других ситуациях.

То, что Барлог в основном разделял, это большой психологический след, который использовался во многих фильмах и повествованиях. Идея о том, чтобы два человека сидели на лодке без воды, со всех сторон, имеет много драматического веса. Взаимодействие между двумя игроками неизбежно. Даже если обе стороны предпочитают молчать, их молчание может говорить о многом. Кроме того, использование лодки для обхода может также использоваться для управления роликами и другими повествованиями. Показ таких моментов игрокам в игре позволяет разработчикам установить и представить отношения между отцом и сыном в совершенно иной перспективе.

Идея о том, чтобы два человека сидели на лодке без воды, со всех сторон, имеет много драматического веса.

Когда его спросили в ходе быстрой стрельбы с GameInformer о том, сколько времени игроки будут тратить на лодку, Барлог ответил: «Я размышляю здесь, но я собираюсь сказать, что от 25 до 30 процентов поверхности игры Площадь, возможно, покрыта лодкой. Вау, это хорошо. Я не знаю. Мы пойдем на 25 процентов ». Несмотря на то, что мы считаем, что это было просто произвольное значение, которое было более значимым с точки зрения расстояния, которое игроки преодолевают, а не игрового времени, все еще ясно, что игроки должны ожидать использования лодок довольно часто, чем стандартные переходные ролики.

Несмотря на то, что лодки будут играть важную роль в игровом процессе, Барлог объясняет, что они должны оставаться инструментом для повествования и удобным режимом только для водных путешествий. Подобно тому, как вы получаете лошадь в «Последней из нас» от Sony, у игроков будут готовые лодки без необходимости разведки или выполнения каких-либо других задач, связанных с парусным симулятором.

Добавление лодок, хотя и является отличной идеей, все еще является чем-то новым для давних поклонников франшизы. Он настолько сильно отличается от традиционного опыта God of War, что пользователям понятно, как интересно видеть, как эта новая форма транспорта вписывается в франшизу. Исходя из вышеприведенного объяснения, мы ожидаем, что новый инструмент повествования окажет хорошее влияние на отображение глубины истории. Даже глядя на ранее выпущенный трейлер игры, вы можете почувствовать напряжение между Кратосом и его сыном во время всех кат-сцен, которые происходят на лодке.

Выпуск God of War запланирован на начало 2018 года, официальная дата пока не объявлена. Все предыдущие версии игры были выпущены в марте, и мы ожидаем, что игра поступит в продажу в ближайшие пару месяцев.

Вы взволнованы этим совершенно новым повествовательным инструментом в грядущем God of War? Мы хотели бы услышать ваши мысли о том же в комментариях внизу.

Top