Рекомендуем, 2024

Выбор редакции

Микротранзакции в играх: все дела, без веселья

Помните старые добрые времена, когда мы платили за игру и получали весь контент из коробки? Все до концепции лутбоксов, микротранзакций и отвратительных DLC.

Да, офигительные микротранзакции. Всегда горячей темой является вопрос о том, выигрывает ли игровое сообщество от микротранзакций. Лично, как геймер, я бы сказал, что это определенно последний. Будь то с помощью лут-боксов, дополнительных зелий, особых способностей и чего-либо еще; микротранзакции разрушают индустрию. Я чувствую, что мой рейтинг в игре должен основываться на том, какой у меня уровень мастерства, а не на том, сколько денег у меня в карманах.

Оригинальная идея за микротранзакциями

Я смотрел интервью со многими руководителями игр, и вот их сторона истории. Дело в том, что цены на консольные игры уже давно зафиксированы на уровне 60 долларов. Таким образом, во время любой транзакции сумма, которую зарабатывает команда разработчиков, довольно мала. Чтобы дать вам проверку реальности, даже если игра продается миллионами копий, команде разработчиков по-прежнему не удается получить достаточно прибыли. Как таковые, они прибегают к микротранзакциям и загружаемому контенту. Все началось еще тогда, когда компании решили поддержать устаревший продукт, выпустив для него дополнительные DLC. Некоторое время это имело смысл, пока идея не была взята его рогами и перевернута с ног на голову.

К сожалению, вместо того, чтобы производить дополнительный контент, разработчики, похоже, хранят уже разработанный контент для своих игр. Позже, он будет помечен как «пропуск по сезону» и другие дополнительные DLC, вещи, за которые потребитель должен заплатить. Хотя вы можете подумать, что компании имеют право резервировать свой контент, это как бы портит оригинальную игру. По умолчанию первоначальная отдельная игра кажется неполной. Вы упускаете специальные способности и зелья, а уровни кажутся сложнее. Это просто подталкивает пользователя постоянно выкладывать деньги, чтобы просто играть в игру, в которую он хотел играть в первую очередь. Идея тратить реальные деньги на покупку виртуальных денег для покупки игровых предметов была выдвинута многими разработчиками, и это как бы разрушает общий опыт.

Многопользовательский опыт страдает больше всего

И это не только опыт одиночной игры, который затронут этим. Честно говоря, можно выжить в однопользовательском режиме, потому что, в конце концов, вы против ИИ. Но это не относится к онлайн-мультиплееру. Возьмите Star Wars Battlefront 2, например. Открытая бета-версия завершилась пару недель назад, и игра получила массовую обратную реакцию по ряду привилегий, которые получает пользователь благодаря концепции лутбоксов. Эти ящики с лутом содержат множество различных предметов, включая предметы для крафта, игровую валюту; все это помогает в обновлении основных характеристик и способностей для многопользовательского режима. Или даже Call of Duty, например. Эта франшиза известна тем, что ее многопользовательский режим теряет поставки, что в основном дает определенным пользователям лучшее оружие для борьбы.

То, как я это воспринимаю, наличие внутриигровой валюты - это хорошо. Таким образом, вы предоставляете пользователю возможность выбора всех функций и / или возможностей для обновления. Именно эта валюта определяет, насколько быстро я буду успешным в игре. Как быстро я смогу завершить свои миссии и достичь своих целей в игре. К сожалению, как только вы смешаете это с реальными деньгами, вся идея рухнет. Если у меня будут лучшие карты, более красивый персонаж, тем лучше будет мой игровой процесс.

Как я чувствую, что вещи должны быть

Игровые валюты, на мой взгляд, должны быть связаны с деревом умений и только с этим. Одна из главных причин, по которой я люблю Rocket League, заключается в том, что весь игровой процесс сосредоточен на вашем мастерстве. Конечно, есть DLC. Но это просто настраиваемые пакеты для визуальной привлекательности, что никак не влияет на игровой процесс. Вместо этого, количество часов, которые я потратил на игру, и количество XP, которое я заработал за это время, являются настоящим стандартом.

Кроме того, к идее загружаемого контента нужно подходить правильно. Вместо сезонных пропусков, которые позволяют пользователю ограничить вооружение и другие навыки, разработчики должны предоставить его в лучшем виде. Давайте возьмем GTA V для примера. Игра была запущена еще в сентябре 2013 года. Тем не менее, спустя 4 года, игра все еще сильна, благодаря огромному мультиплееру. Rockstar Games, команда разработчиков GTA, полна решимости выпускать пакеты расширения и различные новые игровые режимы в виде DLC.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Google Pixelbook: Может ли Chrome OS наконец стать вашим ежедневным драйвером?

Нужна лучшая система микротранзакций

Теперь после всего, что я сказал, позвольте мне прояснить одну вещь. Я не против идеи микротранзакций и загружаемого контента. Я за все, пока это реализовано лучше. Микротранзакции и дополнения в игре должны добавить новые игровые режимы. Я надеюсь, что люди начнут понимать, что игровая индустрия практически зависит от выбора геймера и что геймеры начинают голосовать со своими кошельками.

Top