Реализация вашего наследия может быть трудной задачей, особенно если она относительно хорошая. Да, наследие ФИФА может быть полно ударов и негативной критики, но никто не может отрицать тот факт, что ФИФА, на самом деле, является одной из самых продаваемых спортивных игр в мире. Вся франшиза является жемчужиной EA, и, будучи официальным лицензированным продуктом любимой в мире игры, пользуется огромным количеством продаж. Но с таким великим именем приходит очень сложная задача приносить что-то новое на стол каждый год.
В прошлом году мы увидели, что FIFA 17 привел к переходу с EA Ignite Engine на гораздо более мощный Frostbite Engine. Еще в зачаточном состоянии Frostbite придал игре большую мощь, подняв игровой опыт на совершенно новый уровень. Тем не менее, этот новый уровень был полон икоты, и было совершенно очевидно, что использование Frostbite не было так утонченно, как следовало бы. Ну, с FIFA 18 все, что может измениться. EA Sports предлагает более усовершенствованное и оптимизированное использование Frostbite Engine с их последней итерацией и надеется добиться успеха в прошлом году. Но действительно ли FIFA 18 соответствует обману? Обнаружил ли Frostbite свою правильную реализацию? Давайте выясним, как мы представляем вам наш подробный обзор FIFA 18.
Примечание : мы рассмотрели Standard Edition на нашем PS4 Pro и нашем ПК. Однако функции и игровой процесс остаются неизменными во всех выпусках и платформах, за исключением небольших различий, упомянутых в разделе «Цены и доступность» данного обзора.
Графика и презентация
Вероятно, одной из самых больших тем для обсуждения FIFA 18 должен быть отдел графики. В последние годы FIFA с гордостью демонстрирует свое графическое превосходство по сравнению с другими играми. Настолько, что у него была лучшая графика в целом, когда он конкурировал со многими другими играми ААА. Добавьте к этому тот факт, что FIFA позаимствовала Frostbite Engine у Battlefield в прошлом году, чтобы дать FIFA 17 огромный пересмотр графики. Так что было совершенно очевидно, что ФИФА в этом году не будет отличаться. И, конечно же, EA не разочаровала нас. FIFA 18 - одна из самых красивых игр, которая украсит игровой мир . Моделям игроков уделялось больше внимания, чем когда-либо, и в игру добавлено больше лиц менеджера.
Использование движка Frostbite очевидно во всех роликах и анимациях. Даже минута деталей была уделена должное внимание, и все выглядит почти идеально. В отличие от предыдущих итераций, поле выглядит как правильное футбольное поле, а не просто зеленое пятно. Освещение на высшем уровне, и вся атмосфера дает вам ощущение присутствия на поле . Стадионы живее, чем когда-либо, и даже фанаты выглядят реалистично. Новая функция, которая была добавлена в FIFA этого года, заключается в том, что игроки могут праздновать с фанатами, добавляя немного реалистичности.
ФИФА получила широкую оценку за свои замечательные комментарии, и ФИФА 18, безусловно, соответствует наследию. Мартин Тайлер и Алан Смит вновь проделали фантастическую работу, и эти причудливые высказывания каждого из них представлены довольно часто. Да, у них обоих есть огромные похвалы за Криштиану Роналду, но этого следует ожидать, учитывая, что он кавер-звезда, а также лучший игрок в игре. В отличие от PES, в игре есть разделы с комментариями внутри обычных проходов, что приводит к нулевым мертвым точкам.
Это, как говорится, не все так весело. У двигателя Frostbite всегда были свои недостатки. Вся франшиза FIFA страдает от множества глюков, и даже усовершенствованный движок Frostbite не может их остановить. Высота и угол камеры по умолчанию, оба изменились, что мне не слишком понравилось. Камера в профессиональном режиме или в режиме плеера кажется очень запаздывающей, и переключение с одного игрока на другого занимает почти целую вечность.
Хотя анимации чувствуются великолепно, через некоторое время вы, кажется, понимаете, насколько они ненужны. Тем более, что в большинстве случаев они довольно длинные. Эти анимации в конечном итоге дают всю игру вялым и медленным опытом, и это сказывается на игровом процессе, который мы обсудим далее.
Игровой процесс
В футбол играют на поле, вот где должна быть ваша основная направленность. Ну, по крайней мере, по мнению игроков. Но не так много для EA Sports. Для EA основное внимание уделяется отделу графики и презентаций, а вторым приоритетом является игровой процесс. Ладно, это может быть не реальный разговор, который идет в офисах, но это то, что можно сделать из конечного продукта. Да, FIFA 18 выглядит великолепно. Но так ли это хорошо? Боюсь, что нет прямого ответа на это.
Как преемник FIFA 17, все улучшилось. Проходы лучше, дриблинг более свободный. Спринты более реалистичны, и движения игроков выиграли благодаря обморожению. Во всех аспектах игрового процесса FIFA 18 стала лучше своего предшественника . В этом году в игровом процессе также появилось несколько новых дополнений. Например, дриблинг кажется намного проще, а ходы умений относительно легче выполнить по сравнению с предыдущими версиями.
Одним из самых больших дополнений к FIFA 18 является включение Quick Subs . Quick Subs, по сути, позволяет вам предварительно выбрать замену на скамейке для игрока на поле. Затем во время матча вам будет предложено быстро заменить игрока, просто удерживая кнопку R2. Это эффективно экономит время, необходимое для замены во время матча. Конечно, вы всегда можете поставить игру на паузу и сделать замены, как обычно, но Quick Subs делает весь процесс без проблем. Это особенность, которую мы никогда не знали, сколько хотели, пока не получили ее.
Общий тон защиты был значительно улучшен. Теперь защита выглядит намного более естественной и реалистичной. В отличие от FIFA 17, физические сражения намного эффективнее и не за гранью. Вся тактика нанесения ударов человеком также работает хорошо, также как и ловушки вне игры и другие тактики.
К сожалению, он все еще не так хорош, как следовало бы. Поскольку все внимание было уделено графике и, что более важно, анимации, весь игровой процесс страдает. Несмотря на то, что движения игрока кажутся реалистичными, начинающему пользователю необходимо заметить, что общая скорость спринта слишком мала. Хотя движения игроков кажутся реалистичными, реальный игровой процесс все еще страдает от линейности. Это было главной проблемой с Frostbite Engine в FIFA 17, и то же самое относится и к FIFA 18. Например, в FIFA 16 мяч имел почти реалистичные движения мяча, но реальный игровой процесс был великолепен. В FIFA 18 слишком много внимания уделялось детализации фона, а не улучшению общего игрового процесса.
В игре присутствуют ролики, которые выглядят хорошо, но, опять же, увеличивают нагрузку на систему. Вся прохождение игры сильно отличается от того, каким оно должно быть. Конечно, он чувствует себя намного лучше, чем FIFA 17, но механизм передачи все еще нуждается в большой оптимизации. Длинные проходы часто неточны, и часто видны кресты снаружи коробки внутрь. В целом, основное внимание было уделено небольшим проходам, а не длинным проходам.
Кроме того, в то время как квалифицированный дриблинг стал намного проще, EA хочет, чтобы вы сосредоточились на этом. Обычный спринт, проходящий через ваших противников, не сработает в FIFA 18. Вместо этого вам нужно пройти и пробиться против них. О, и попробуйте добавить яркости в свой стиль игры, и вы будете владеть своими противниками. Дело в том, что вместо того, чтобы сосредоточиться на правильном игровом процессе, EA хочет, чтобы вы сделали футбол более зрелищным спортом. Для некоторых людей это может не иметь значения. Но для чистого футбольного энтузиаста это означает необходимость адаптироваться к видению игры в EA.
Благодаря Frostbite физический движок работает хорошо, но, опять же, кажется, что он упустил момент. Ваши ноги хорошо контролируют мяч, но это все. Заголовки - смешанная сумка, иногда они слишком велики, а иногда просто далеко от цели. Кажется, нет никакого контроля над телом.
В прошлом году EA пыталась поэкспериментировать с системой штрафов . В этом году EA снова изменила ситуацию, на мой взгляд, в лучшую сторону. Все вернулось к тому, что было раньше, когда вам просто нужно было стремиться к месту и применять силу . Не нажимайте на левую палку, чтобы начать бег и всякую ерунду. Прямо к делу. Да, он все еще отличается от старых FIFA, но определенно лучше, чем FIFA 17.
Кроме того, в своем стремлении дать игрокам возможность свободно перемещать и настраивать свой игровой процесс, FIFA изменила систему стартовой игры на стартовую игру для одного игрока. Хотя FIFA не раскрывает способа вернуть старт для двух игроков, к счастью, мы нашли способ сделать это.
При этом, со всей эффективностью, упомянутые выше недостатки действительно влияют на игровой процесс, но если вы долгое время играете в FIFA, вы действительно не заметите запертый стиль игры. И в большинстве случаев смысл ФИФА был сохранен. Во всяком случае, FIFA 18 улучшила все аспекты своих предыдущих итераций, особенно FIFA 17.
Много исследований и разработок посвящено разработке ИИ для игры, особенно спортивной. ИИ в ФИФА значительно улучшился за последние годы, и могу добавить, что в ФИФА 18 есть один из лучших ИИ на сегодняшний день в серии . Конечно, он не идеален, но почти идеален.
Таким образом, общий игровой процесс все еще хорош. Конечно, если бы вы сравнили его с PES Немезиды, мне пришлось бы отдать корону последней, просто за то количество свободы, которое она предлагает пользователю. При этом FIFA 18 сильно выросла. Общая сложность игры увеличилась, но все еще поддерживает кривую обучения. Он по-прежнему сохраняет простоту использования для начинающих игроков и оказывается первым выбором для многих игроков.
Режимы игры
FIFA предлагает своим пользователям многое, как оффлайн, так и онлайн. В то время как есть обычные стартовые и многопользовательские режимы, есть несколько дополнений к режимам геймплея.
Если вы никогда не пробовали FIFA 17, вы наверняка что-то упустили. Да, я говорю о «Путешествии», самом ожидаемом сюжетном режиме во франшизе ФИФА. В то время как концепция была великолепной, она все еще имела короткий сюжет и давала вам ощущение желания чего-то большего. Что ж, FIFA 18 справляется с этим «чем-то большим», так как возвращает второй сезон The Journey. В этом путешествии вы играете за Алекса Хантера, молодого начинающего футболиста из Англии. Независимо от того, играли вы в оригинальное Путешествие или нет, режим FIFA 18 «Путешествие» никак не повлияет. При этом я настоятельно рекомендую вам сыграть в первую игру (если вы можете), прежде чем начать с FIFA 18.
В «Возвращении в путешествие» Алекс Хантер рассказывает о том, где история ушла. Он пытается попасть в крупные клубы, но неудачный трансфер приводит к тому, что он начинает свою карьеру с нуля. Вы продолжаете играть, чтобы сделать его одним из лучших и востребованных игроков в игре. Путешествие также включает в себя многих реальных игроков, таких как Криштиану Роналду, Антуан Гризманн, Рио Фердинанд и многие другие. В отличие от прошлого года, история этого года имеет лучшую сюжетную линию, большую глубину и лучшую реализацию эмоций игроков. Как всегда, благодаря изысканному использованию Frostbite, катсцены лучше, чем когда-либо. В этом году вы даже можете настроить одежду Алекса Хантера, прическу и другие аксессуары. Путешествие состоит из 6 глав в общей сложности с целями для каждой главы.
Одной из самых больших просьб фанатов к ФИФА было изменение дизайна режимов карьеры игрока и менеджера в игре. Хотя ФИФА уделяет им внимание, внесенные изменения далеки от того, чего хотели фанаты. Все, включая меня, хотели прикосновения реализма к режиму карьеры. Режим, в котором мы могли бы вносить изменения и изменения в реальном времени, продолжался бы в течение следующих сезонов. Вместо этого мы получили только добавочные ролики для переговоров о передаче. Конечно, они показывают истинную мощность двигателя Frostbite, но я все еще чувствую, что это было более или менее ненужным. Вместо катсцены EA должна была приложить больше усилий для разработки обогащающей сюжетной линии для режимов автономной карьеры.
Как всегда, FIFA 18 также поставляется с мощной командой Ultimate Team . Это здорово, это феноменально, и это лучше, чем когда-либо. Это включает в себя еще много легенд, таких как Роналду Назарио, Роналдиньо и многие другие. Но что еще лучше, это добавление Squad Battles. Отряд сражается, как Microsoft Forza для Ultimate Team. В Squad Battles ИИ управляет созданными пользователем командами в качестве противников . Каждый раз, когда ваша созданная команда побеждает противника, вы получаете за это дополнительные очки / кредиты. На мой взгляд, это очень хорошее дополнение и хороший способ продолжать зарабатывать кредиты, даже когда вы не в сети. Кроме того, серверы EA значительно улучшились, и многопользовательский онлайн-режим работает довольно хорошо. К сожалению, этого нельзя сказать о процессе онлайн-сватовства, поскольку он по-прежнему не соответствует многим игрокам, несмотря на их уровень квалификации.
Ценообразование и доступность
FIFA 18 доступна в 3 различных редакциях : Standard Edition, Ronaldo Editon и ICON Edition . Хотя автономный игровой процесс остается неизменным, единственное отличие заключается в наградах за FIFA Ultimate Team. Более дорогие издания включают в себя несколько монет, а также вознаграждения игроков, которые подробно описаны на рисунке ниже. Существует также Legacy Edition для консолей предыдущего поколения, то есть Xbox 360 и PS3. Если вы выбрали его, помните, что графика совсем другая и похожа на Ignite Engine, который был найден на FIFA 14. Наконец, FIFA 18 также знаменует собой дебют своей первой игры для Nintendo Switch, хотя графика игры очень большая. отличается даже от Legacy Engine. Он был оптимизирован таким образом, чтобы хорошо работать на коммутаторе, даже при использовании его в портативном режиме.
Платформы: Xbox One, PlayStation 4, ПК, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch
Купить FIFA 18 (от 59, 88 $)
Обзор ФИФА 18: стоит ли покупать?
Так оправдывает ли FIFA 18, несмотря на свои незначительные недостатки, свой здоровенный ценник? Ну, чтобы быть очень откровенным, да, это так. Несмотря на все небольшие икоты, игра является чистой красотой для игры и предлагает захватывающий опыт насквозь. Игра предлагает многое как для онлайн, так и для оффлайн-режимов и должна хорошо служить вам в течение хороших нескольких месяцев. В то время как Ultimate Team FIFA долгое время была главной точкой продаж франшизы, второй сезон The Journey является еще одной причиной, чтобы поднять этот титул. Да, это может быть дороже, но опять же качество не дешево. Если вы фанат футбола, вам очень понравится FIFA 18. Если вам понравилась FIFA 17, вам определенно понравится FIFA 18.